




STEP 1タイトル画面。パステルのカプセルトイの世界へ
ぷくぷくカプセルパーク抽選会
Capsule Toy Game
パステルカラーのカプセルトイの世界。ハンドルを回して、出てきたカプセルを開けるまでの「タメ」を丁寧につくったガチャゲームです。景品はイベントに合わせて差し替えられます。
Event PlanningSales PromotionDesign & Web
お客様の前で商品を手渡し、説明し、笑顔を受け取るところまでが私たちの仕事です。企画・運営・実演・デジタルコンテンツまで自社で抱えているのは、当日の一瞬に責任を持つためです。
仙台を拠点に活動しています。企画書を書く人間がそのまま現場に立つので、当日の想定外にもその場で判断して動けます。
「売る」「魅せる」「遊ばせる」。役割の違う3つの部隊が、ひとつの会場を動かします。

ブースの位置決め、什器の配置、声のかけ方、当日の役割分担。売り場の数字は、その日の準備と接客で変わります。
企画書を書く人間が、そのまま現場に立つ体制をとっています。だから当日の想定外にも、その場で判断して動けます。

企画の共有に使っている3Dシーンです。什器の数や配置を変えながら、当日の見え方を事前に詰めます。ドラッグで回してご覧いただけます。



つくる工程そのものが見世物になる実演と、空間を一変させるバルーン装飾。集客の「足を止める」役割を担います。
※ 掲載しているわたあめ・バルーンの実演は、提携している会社の一例です。ご要望に応じて最適なパートナーと組み、企画から当日の運営までを担当します。
目の前で巻き上げるわたあめ師。動物のかたちに仕上げて、そのままお持ち帰りいただけます。








アーチ、オブジェ、会場装飾まで。写真を撮りたくなる一角をつくり、SNSでの拡散にもつなげます。




既製品を借りるのではなく、自社で開発しています。景品・世界観・確率までイベントに合わせて設計でき、当日の運用も私たちが行います。
どちらも特大スクリーンに投影し、アケコン(アーケードコントローラー)で操作するテレビゲーム形式です。画面の大きさとレバーの手応えが人だかりをつくり、順番待ちの列が次のお客様を呼びます。





STEP 1タイトル画面。パステルのカプセルトイの世界へ
Capsule Toy Game
パステルカラーのカプセルトイの世界。ハンドルを回して、出てきたカプセルを開けるまでの「タメ」を丁寧につくったガチャゲームです。景品はイベントに合わせて差し替えられます。



STEP 1筐体とぬいぐるみを見渡す
3D Crane Game
実機の手触りを目指した3Dのクレーンゲーム。狙う・掴む・持ち上げるの一連が画面の中で完結し、行列のできる会場でも回転良く遊んでいただけます。

社名の SeedOnGrowth は「成長の種」。一人一人の将来に繋がる種を探し、共に成長します。
会場に来てくださった方にも、依頼してくださった企業にも、その日の喜びを持ち帰っていただきます。
人と同じことをするための会社ではありません。個性がそのまま強みになる組織を目指しています。
壁があっても面白く乗り越え成長し活躍する人を世の中に提供し続けます
利益と倫理が相反する場合は倫理を最優先に、自利ではなく他利を考え、世の中で成長していきます
自分がやられて嫌な事はしない、しても素直に非を認め素直な成長を促します

未経験からでも現場で覚えられます。将来独立したい人のための独立支援制度もあります。
ディレクター/クローザー/キャッチ
280〜800万円(年収)
POP・販促物/Web/SNS
280〜500万円(推定年収)
Insurance
社会保険完備
Transport
交通費支給
Support
独立支援制度あり
現場によって変わりますが、商業施設での販売イベントの場合はおおよそこの流れです。
什器を組み、商品とPOPを並べます。ここで売り場の印象がほぼ決まります。
その日の目標と役割を共有。声かけの言い回しを合わせておきます。
お客様に声をかけ、困りごとを聞き、ご案内します。ここが一番長い時間です。
午前の反応を共有し、立ち位置や声かけを組み替えます。
売り場を戻し、その日の数字と気づきを報告して終了です。